Selasa, 04 Januari 2011

Bywifi Mempercepat dan Mendownload Video Streaming Tanpa Buffering


Anda tentu sudah tidak asing lagi dengan Youtube, metacafe atau situs video streaming lainnya yang sangat menyenangkan dan menarik untuk dikunjungi. Tapi saya yakin, pada saat koneksi internet sedang lambat atau memang anda mempunyai koneksi internet yang lambat maka kenyamanan untuk menonton video streaming sangat terganggu dengan hal yang namanya buffering.

Untuk mengatasi hal tersebut, saya punya sebuah cara yang mungkin bisa membantu. Bywifi Video Accelerator bisa mempercepat bit-rate video streaming hingga 3-5 kali lebih cepat. Selain itu ada beberapa fungsi lain yang sangat membantu seperti “download” yang bisa digunakan untuk mendownload video dari beberapa situs video streaming yang didukung oleh Bywifi Video Accelerator.Situs yang didukung oleh Bywifi Video Accelerator adalah:

YouTube, Facebook, Dailymotion, Veoh, Metacafe, 56.com, Youku, Tudou, CrunchyRoll, MegaVideo, 5min, 6.cn, 9you, Angry Alien, AnimeEpisodes.Net, Badjojo, Bebo, Blastro, Blennus, Blip.tv, Bofunk, BollywoodHungama, Break, Broadcaster, Buzznet, Chilevision.cl, ClipFish.de, ClipLife.jp, ClipJunkie, ClipShack, CollegeHumor, Current, Current TV, Dachix, Danerd, DailySixer.com, dalealplay, DevilDucky, Disclose.tv, DoubleAgent, eBaumsWorld, elpolvorin, eSnips, ExpertVillage, EVTV1, FindVideos, Flurl, FunnyJunk, FunnyorDie, Glumbert, GodTube, GoFish, Google Video, Graspr, iFilm, Hallpass, HowCast, HowStuffWorks, iShare.Rediff, Jokeroo, Jumpcut, Justin.tv, Kewego, Kontraband, ku6, Izlesene, LiveVideo, LiveLeak, lulu.tv, Mediabum, Midis.biz, MilkandCookies, Mojoflix, MonkeySee, Music.com, MusicMaza, MusicVideoCodes.info, Myspace, MyVideo.de, Newgrounds, NothingToxic, Pikniktube, Pixparty, Photobucket, PlsThx, PokerTube, Putfile, PWNorDIE, RetroJunk, Revver, RuTube.ru, SantaBanta, Sevenload, Sharkle, Shoutfile, Sina Videos, SmitHappens, Snotr, Spike, StreetFire.net, StupidVideos, SuperDeluxe, SuperNovaTube, TeacherTube, That Video Site, TheOnion, TinyPic, TotallyCrap, tu.tv, vbox7, Viddyou, Videa.hu, VideoWebTown, VideoCodesWorld, VideoCodeZone, videolectures, Vidiac, Vidivodo, vidiLife, VidPK, Vimeo, VReel.net, vSocial, Yahoo Videos, WeGame, Wuapi, Yikers, Yobler, YourFileHost, YouSportz, YummyBun, ZippyVideos, Zoopy, zShare.net,

Silahkan download Bywifi Video Accelerator dari sumber disini:


Cara menggunakan Software :

1. Download, Installasi dan Penggunaan Bywifi Video Accelerator
2. Setelah selesai, install Bywifi Video Accelerator. Caranya klik 2X pada file bywifi_setup.exe yang sudah didownload tadi.
3. Lakukan installasi sampai proses installasi-nya berhasil. Perhatian. Sebelum menginstall Bywifi Video Accelerator, semua browser harus di tutup!
4. Setelah selesai melakukan proses installasi, kamu akan melihat icon Bywifi Video Accelerator di system tray komputermu. Kalau belum ada di system tray, klik 2x pada icon Bywifi Video Accelerator di desktop-mu.
5. Sekarang coba buka browser favoritmu, terus kamu cari video streaming favoritmu di situs seperti youtube, metacafe atau yang lain-nya.
6. Setelah itu mainkan video streaming favoritmu itu, klik 2x pada icon Bywifi Video Accelerator yang ada di system tray, kamu akan melihat nilai dari Bitrate dan HTTP Bitrate berubaha-ubah, nah itu berarti proses peng-akselerasian video streaming yang kamu tonton sedang dilakukan. Ingat, Bywifi Video Accelerator idealnya bisa mempercepat proses streaming 3-5 kali proses streaming normal, jadi kalau koneksi internet kamu memang lelet banget (dibawah 153kbps) jangan harap bisa nonton video tanpa ada buffering.

Beberapa Fungsi Lain Dari Bywifi Video Accelerator

1. Bisa digunakan untuk mencari video.
2. Caranya klik 2X pada icon Bywifi Video Accelerator di system tray,
masukkan keyword dari video yang akan kamu cari di textbox “Video Name” kemudian klik search.
3. Hasilnya, Bywifi Video Accelerator akan membuka IE langsung menuju halaman hasil pencarian yang disediakan Googlee Video.
4. Bisa digunakan untuk mendownload video.
5. Setelah saya coba, ternyata fungsi ini tidak bisa digunakan di Mozilla Firefox 3.0.9. dan browser IE 7.0.
6. Bisa digunakan untuk Transcode Video (dari lokal file). Belum saya coba.

Sekilas tentang Wireless


Komunikasi tanpa kabel (wireless) telah menjadi gaya hidup masyarakat informasi. Beberapa wujudnya yang sederhana telah cukup lama dikenal masyarakat Bumi. Kini mereka hadir kembali disekitar kita dalam bentuk yang kian beragam dan cerdas. Mulai dari pager dua arah, telepon genggam digital, hingga sampai wireless LAN.

Sifat fleksibilitas dari karakteristik wireless menjadikan teknologi wireless sebagai salah satu teknologi utama yang diaplikasikan dalam jaringan telekomunikasi. Komunikasi lokal wireless memiliki perkembangan tercepat dan tumbuh sebagai sektor yang sangat penting dalam industri telekomunikasi. Salah satu aplikasi pengembangan wireless untuk komunikasi data adalah wireless LAN.

Wireless LAN merupakan jaringan komputer lokal yang menggunakan media transfer data tanpa kabel. Wireless LAN ini sama halnya seperti ethernet tanpa kabel dimana user berhubungan dengan server melalui modem radio. Salah satu satu bentuk modem radio adalah PC Card yang digunakan untuk laptop. Kecepatan komunikasi wireless LAN ini dapat mencapai 3 MBps.
Sedikit pencerahan tentang wireless untuk anda semoga bermanfaat,terima kasih

sumber : http://risz-panic.blogspot.com/2010/04/sekilas-tentang-wireless.html

Jumat, 12 November 2010

Perusahaan – Perusahaan IT Terbesar Didunia

Mencari nama bagi perusahaan memang tak mudah. Sama sulitnya dengan mencari nama bayi yang baru lahir atau nama sebuah band musik, misalnya. Tapi,apakah nama juga akan mempengaruhi dengan kelanggengan sebuah perusahaan?Tidak ada yang bisa memastikannya. Yang jelas, pasti ada cerita di balik proses penentuan nama-nama sebuah perusahaan.
Berikut ini adalah cerita-cerita di balik munculnya nama-nama perusahaan besar di bidang TI dan elektronik, yang dihimpun oleh Silicon Alley Insider, dari mulai HP, Cisco, Oracle, Intel, Microsoft, Apple, hingga Sony.

Microsoft


Nama perusahaan ini merupakan kependekan dari MICROcomputer SOFTware. Dari nama yang ia buat, terlihat jelas bahwa pendiri perusahaan Bill Gates sudah sangat yakin akan potensi dari bisnis software. Sebab pada saat itu komputer merupakan teknologi yang sangat baru dan bisnis software bukanlah bisnis yang sudah berkembang.

Google


Duo pendiri, Larry Page dan Sergey Brin, awalnya menamakan perusahaan ini ‘Googol’ yang merujuk pada bilangan 10 pangkat 100. Dua mahasiswa yang drop out dari program PhD mereka di Stanford itu, menamakannya demikian, untuk menyimbolkan proyek algoritma pemeringkat website mereka, sebagai sebuah proyek yang akan melibatkan data yang sangat masif. Tapi saat mencari investor dan bertemu dengan salah satu pendiri Sun, Andy Bechtolsheim, Nama
‘Googol’ ditulis menjadi ‘Google’ agar lebih menjual.

Yahoo


Nama perusahaan ini dipilih oleh Jerry Yang dan David Filo, merupakan kependekan dari ‘Yet Another Hierarchical Officious Oracle’. Tak jelas apakah ‘Officious Oracle’ yang dimaksud adalah proyek Oracle terdahulu yang sempat dikerjakan oleh Larry Ellison dan Bob Oats. Yang pasti, dua mahasiswa Stanford itu juga menyukai arti kata ‘Yahoo’ di kamus, maupun di kisah fiksi besutan Jonathan Swift berjudul Gulliver’s Travel, yang maknanya adalah ‘kasar atau tak tahu adat’.

Apple


Saat itu perusahaan ini sudah telat beberapa bulan untuk mendaftarkan nama dan merek dagang mereka.
Lalu, salah satu pendirinya, Steve Jobs menantang para pendiri perusahaan lain untuk mengajukan nama yang lebih baik dari ‘Apple’. Apple sendiri adalah buah kesukaan Jobs. Akhirnya nama yang diajukan oleh Steve Jobs-lah yang kemudian dipilih.

Sony


Pendiri perusahaan ini, Akio Morita, menginginkan nama yang tak asing bagi konsumen target mereka, Amerika Serikat. Nama Sony sendiri merupakan turunan dari kata Latin ‘Sonus’ yang artinya adalah suara. Selain itu, nama itu juga berasal dari kata Slang ‘Sonny Boy’ yang pada tahun 1950-an di Jepang bermakna ‘Anak muda yang cerdas dan tampan’. Begitulah Akio Morita memandang dirinya sendiri.

Sun Microsystems


Para pendiri Sun: Andy Bechtolsheim, Vinod Khosla, dan Scott McNealy adalah sesama mahasiswa dari Stanford University. Saat itu, Bechtolsheim mendapat proyek untuk membuatkan workstation bagi kampusnya, dan proyek itu bernama Stanford University Network. Nama itulah yang kemudian disingkat menjadi SUN.

Cisco


Nama Cisco sering dikira merupakan kependekan dari kata-kata tertentu. Padahal, Cisco diambil dari San Francisco yang diharapkan menjadi tempat selain Silicon Valley. Oleh karenanya, di masa awalnya, perusahaan ini selalu memaksa agar namanya ditulis dengan dengan huruf kecil semua.

Intel


Dua pendiri perusahaan ini, yakni Bob Noyce dan Gordon Moore, sebenarnya ingin menamakan perusahaan dengan kombinasi dua nama mereka ‘Moore Noyce’. Sayang, nama itu sudah didaftarkan sebagai merek dagang dari jaringan hotel. Akhirnya mereka memberi alternatif kedua, dengan menamakan perusahaan mereka sebagai kependekan dari INTegrated ELectronics, atau INTEL.

Adobe


Walaupun Adobe berarti bata atau batako, tapi asal nama Adobe bukan terinspirasi oleh bata. Melainkan, karena salah seorang pendiri perusahaan ini, John Warnock, memiliki rumah di Adobe Creek, sebuah sungai di Los Altos, California.

Oracle


Salah satu produk awal yang dikerjakan oleh pendiri perusahaan Larry Ellison dan Bob Oats, adalah aplikasi RDBMS, yang merupakan proyek pesanan CIA. Proyek ini diberi nama kode ‘Oracle’ karena diharapkan bisa menjawab segala macam jenis pertanyaan menyangkut segala hal tentang kehidupan. Belakangan CIA menghentikan proyek ini, namun Ellison dan Oats meneruskannya dan menjadikan nama proyek itu menjadi nama perusahaan.

HP


Pendiri Hewlett-Packard, Bill Hewlett dan Dave Packard sempat berdebat untuk memberikan nama perusahaan, apakah akan menjadi Hewlett-Packard, atau Packard-Hewlett. Akhirnya mereka berdua mengundinya dengan sebuah koin.


Sumber : http://www.rozy.web.id/informasi/asal-muasal-nama-perusahaan-it-di-dunia/

Selasa, 09 November 2010

Ilmu Informatika(Hobbi)

Program studi ilmu komputer/informatika bertujuan untuk menyiapkan lulusan yang memahami ilmu komputer/Informatika baik sebagai suatu disiplin akademik maupun sebagai profesi dalam lingkup masyarakat yang lebih luas. Lulusan program studi ini diharapkan memiliki tingkat pemahaman yang memadai untuk masing-masing bidang/pokok bahasan. Diharapkan program studi ilmu komputer/informatika memiliki karekteristik sebagai berikut :
1. Berfungsi secara efektif dalam kerangka intelektual yang lebih luas dimana institusi tersebut berada. Jadi program studi ini harus bersifat adaptif terhadap lingkungan yang mewadahinya.
2. Mempersiapkan lulusan untuk memasuki dunia profesi dalam bidangnya dan dapat mengembangkan ilmu lebih lanjut serta menjadikan lulusan sebagai manusia seutuhnya
3.Memberi wawasan kepada lulusan yang mencakup isu-isu kemasyarakatan dan etika yang berkaitan dengan profesi komputer.
4. Menyiapkan lulusan yang dapat menerapkan pengetahuan dalam memecahkan masalah-masalah yang berkaitan dengan bidangnya; seperti kemampuan untuk mendefinisikan masalah, memecahkan masalah, dan bekerja dalam tim.
5. Memperkenalkan mahasiswa terhadap kekayaan teori-teori yang mendasari bidang ilmu komputer/informatika, sehingga mereka dapat memahami kedalaman intelektual yang dibutuhkan untuk menjawab tantangan masa depan terutama yang berkenaan dengan disiplin ilmu komputer/informatika yang berkembang dengan sangat cepat.

Hobby Saya yang Berhubungan dengan Ilmu Informatika
Mungkin sama halnya dengan orang lain, saya mempunyai hobbi yang berhubungan dengan ilmu informatika yaitu.
1. Mengotak- atik isi komputer
2. Browsing tentang hal-hal yang baru mengenai computer seperti software terbaru,lagu terbaru dan aplikasi-aplikasi lainnya serta informasi yang terbaru yang ada dimuka bumi ini.
3. Playing games, game off line maupun games online.

Selasa, 12 Oktober 2010

Artikel e-Commerce

e-Commerce merupakan pembicaraan yang sedang hangat-hangatnya dibicarakan dikalangan pebisnis, pemasar, pengusaha dan kalangan pengamat perkembangan ekonomi dan informasi yang ada saat ini.

Ada 3 kelas besar eCommerce yang sekarang sangat popular antara lain Forex online trading, Pemasaran online dan periklanan ( bagian dari pemasaran yang tidak kalah menariknya jadi kami jadikan dalam kelas besar sendiri)….

Forex Online Trading

FOREX (Foreign Exchange) atau yang lebih dikenal dengan Bursa Valas (Valuta Asing) merupakan suatu jenis perdagangan/transaksi yang memperdagangkan mata uang suatu negara terhadap mata uang negara lainnya yang melibatkan pasar-pasar uang utama di dunia selama 24 jam secara berkesinambungan. Mengingat tingkat likuiditas dan percepatan pergerakan harga yang tinggi, FOREX telah menjadi alternatif yang paling populer karena ROI (Return Of Investment atau kembalinya nilai investasi yang telah kita tanam) serta profit yang akan didapat bisa melebihi rata-rata perdagangan pada umumnya (biasanya rata-rata return berkisar lebih dari 5% - 10% per bulannya, bahkan bisa mencapai lebih dari 100% per bulannya untuk professional trader).

Akibat pergerakan yang cepat tersebut, maka FOREX juga beresiko tinggi apabila anda tidak mempunyai pengetahuan yang cukup serta pengaturan manajemen keuangan dengan baik. Investasi perdagangan valuta asing (forex) online,memberikan alternatif income yang menjanjikan, Karena bisnis ini cukup unik, mempunyai skala global yaitu mengikuti kemajuan teknologi, mudah karena bisa dilakukan langsung via Internet menggunakan komputer, murah karena modal minimal tidak sampai puluhan juta rupiah, fleksibel karena dimanapun anda berada asal terhubung ke jaringan anda bisa berbisnis, serta unik karena banyak dari masyarakat kita yang belum mengetahuinya sehingga mempunyai prospek yang bagus.

Lalu, apa mata uang yang diperdagangkan? Semua mata uang dunia yang memiliki daya jual tinggi. Contoh: USDollar, Yen, Euro, Franc, Poundsterling (EUR/USD, GBP/USD, USD/JPY, USD/CHF) dan lain-lain.


Kemudian bagaimana proses transaksinya? dan apa itu “Beli/Jual” dalam bursa valuta asing ini? Di bursa valas ini anda dapat membeli ataupun menjual mata uang yang diperdagangkan. Secara obyektif adalah untuk mendapatkan profit atau keuntungan dari posisi transaksi yang anda lakukan.

Contoh: jika anda membeli (BUY / Offer) suatu mata uang. dan pergerakan harga mata uang tesebut menunjukkan grafik kenaikan yang signifikan, maka anda dapat mengambil keuntungan dari perbedaan harga tersebut dengan menutup posisi beli anda, begitu pula sebaliknya apabila anda melakukan menjual (SELL / Bid) dan kemudian pergerakan harga mata uang tersebut mengalami grafik penurunan, maka anda juga dapat mengambil keuntungan dengan menutup posisi jual anda tersebut.

Apakah di FOREX itu "Two Ways Opportunities ??” Ya ! Transaksi di FOREX dapat dilakukan dengan cara 2 arah dalam mengambil keuntungannya. BUY (beli) dahulu, lalu ditutup dengan take profit SELL Liquid (jual) ataupun sebaliknya melakukan SELL (jual) dahulu, lalu ditutup dengan take profit BUY Liquid (beli).

Bagaimana cara menghitung hasil transaksi saya di FOREX ? Ok, berikut adalah caranya: Untuk FOREX yang terhadap USDollar tersebut ada 2 macam jenis currency utama yaitu Direct dan Indirect

Contoh:

· Direct : GBP/USD, EUR/USD, AUD/USD, dan lain-lain (pokoknya yang .../USD)

· Indirect : USD/JPY, USD/CHF, dll ( USD/.... )


Dan untuk perhitungannya: Semisal kita memulai trading Forex ini dengan modal awal sebesar US$5000 (account regular), kemudian cara hitungan transaksi kita adalah:

Untuk mata uang Direct : misal kita trading di jenis account regular Forex yang kemudian kita inputkan quantity contract sizenya = US$100,000 dan kita melakukan Buy di EUR/USD di posisi 1.2000 dan kemudian di close Sell (take profit) di posisi 1.2010, maka kita akan profit sebesar : (1.2010 - 1.2000 ) x 100000 = $100 (profit) atau sebaliknya kalau loss juga sama hitungannya.

Untuk mata uang Indirect: misal kita trading di jenis account regular Forex yang kemudian kita inputkan quantity contract sizenya = US$100,000 dan kita melakukan Sell di USD/JPY di posisi 110.10 dan kemudian di close Buy (take profit) di posisi 110.00, maka kita akan profit sebesar : ((110.10 - 110.00 ) x 100000) / posisi liquid 110.00 = $90.91(profit) atau sebaliknya kalau loss juga sama hitungannya.


ARTI PERGERAKAN GRAFIKNYA
Jenis Mata Uang Pergerakan Grafik Arti (..... terhadap USDollar)
Direct (..... / USD) Naik MenguatDirect (..... / USD) Turun Melemah
Indirect (USD/ .....) Naik MelemahIndirect (USD/.....) Turun Menguat

Berapakah modal yang dibutuhkan untuk bisa trading FOREX ? Di kami (Marketiva) tidak ada keharusan untuk deposit uang sejumlah tertentu agar bisa memulai live trading (Modal BEBAS), Dan bila anda tidak mempunyai modal sama sekali atau masih ingin mencoba, maka perusahaan kami akan memberikan secara cuma-cuma extra modal sebesar US$5 untuk anda ketika anda membuka account di kami (GRATIS dan bukan simulasi), dan profit yang anda dapat juga akan masuk ke kantong (account) anda secara penuh, sedangkan kalau loss maka anda juga tidak beresiko apa-apa. Disamping hal tersebut, kami juga menerima Real Live Trading jenis Mini Forex dengan modal deposit awal yang dianjurkan sebesar US$500 ataupun Regular Forex dengan modal deposit awal sebesar US$5000 , dan seterusnya tergantung anda.

Tabel Modal dan Maximum Quantity Leverage (Contract Size) yang dianjurkan:
Modal Contract Size Nilai pergerakan pointnya (/pips) $5 $100 $0.01 (eq: EUR/USD) $100 $2000 $0.2 (eq: EUR/USD) $500 (mini) $10000 $1 (eq: EUR/USD) $5000 (regular) $100000 $10 (eq: EUR/USD) dan seterusnya...Keterangan: Nilai Margin di kami = 1% dari quantity contract size Quantity Contract Size di kami adalah fleksibel dan bisa anda input secara manual.

(Contoh: Kita bisa menginput Quantity Contract Size=$1001 atau $2123 atau $10, dll) Dalam arti lain yaitu kita bisa menyesuaikan dengan kondisi kekuatan modal kita.Bagaimana cara bertransaksinya dan dimana? Di kami (Marketiva), segala transaksi FOREX anda dilakukan oleh anda sendiri secara online via internet (bisa di rumah, warnet, hotel, cafe, dll) dengan melalui software online trading kami yaitu Streamster , yang bisa anda download sewaktu anda membuka account di kami.

Dan di dalam software kami tersebut juga terdapat berbagai macam fasilitas seperti real time quotes and chart, forum diskusi/chatting dengan trader lain, free trading signals, laporan hasil transaksi, berita-berita terkini, layanan support 24 jam, dan lain-lain.

Sumber : google > http://cumantentangtugas.blogspot.com/2010/01/artikel-e-commerce.html

Selasa, 08 Juni 2010

PROTOTYPING

Prototype adalah sebuah Javascript Framework yang dibuat untuk lebih memudahkan proses dalam membangun aplikasi berbasis web.

Metode protyping sebagai suatu paradigma baru dalam pengembangan sistem informasi, tidak hanya sekedar suatu evolusi dari metode pengembangan sistem informasi yang sudah ada, tetapi sekaligus merupakan revolusi dalam pengembangan sistem informasi manajemen

Ada 2 Jenis Prototype :

Jenis I : Suatu Sistem yang akan menjadi sistem operasional

Jenis II : Suatu model yang dapat dibuang yang berfungsi sebagai cetak biru bagi sistem operasional.

Karakteristik metode prototyping meliputi langkah-langkah :
1. Pemilahan fungsi
2. Penyusunan Sistem Informasi
3. Evaluasi
4. Penggunaan Selanjutnya

Jenis-jenis prototyping meliputi
1. Feasibility prototyping
2. Requirement prototyping
3. Desain Prototyping
4. Implementation prototyping

Teknik-teknik prototyping meliputi
1. Perancangan Model
2. Perancangan Dialog
3. Simulasi

Prototype Tools
1. Draw/paint program ( cth : Photoshop,CorelDraw )
2. Scripted Simulations/Slide Show ( cth : Powerpoint,Hypercard,HTML )
3. Interface Builders ( cth : Visual Basic,Delphi dan UIMX )

Keuntungan dari metode prototype

- Menghasilkan syarat yang lebih baik dari produksi yang dihasilkan oleh metode ‘spesifikasi tulisan’.
- User dapat mempertimbangkan sedikit perubahan selama masih bentuk prototipe.
- Memberikan hasil yang lebih akurat dari pada perkiraan sebelumnya, karena fungsi yang diinginkan dan kerumitannya sudah dapat diketahui dengan baik.
- User merasa puas. Pertama, user dapat mengenal melalui komputer. Dengan melakukan prototipe (dengan analisis yang sudah ada), user belajar mengenai komputer dan aplikasi yang akan dibuatkan untuknya. Kedua, user terlibat langsung dari awal dan memotivasi semangat untuk mendukung analisis selama proyek berlangsung.

Kerugian dari merode prototype

- Kurangnya dokumentasi sehingga bila terjadi kesalahan cukup sulit untuk memperbaikinya.
- User dalam perjalanan pembangunan sistem mengembangkan ide-ide dan gagasannya sehingga kadang menjadi sangat luas dan sulit untuk diimplementasikan.

Rabu, 10 Maret 2010

Interaksi Manusia dan Komputer

Prinsip - Prinsip Desain UI

• Kategori
- Pembelajaran
Dukungan untuk pembelajaran bagi pengguna dari semua tingkat
- Fleksibilitas
Dukungan untuk beberapa cara untuk melakukan tugas-tugas
- Ketahanan
Dukungan untuk pemulihan
• Selalu berpikir tentang pengecualian, kesesuaian

1. Prinsip Pembelajaran
• Kemudahan yang pengguna baru dapat memulai interaksi efektif dan mencapai
Kinerja maksimal.
- Keterprediksian
- Synthesizability
- Keakraban
- Generalisasi
- Konsistensi

Prediktabilitas
• Saya berpikir bahwa tindakan ini akan melakukan ....
• Operasi visibilitasDapat melihat tindakan sia-sia
- contohnya menu vs perintah shell
- menu barang/benda berwarna abu-abu

Synthesizabilitas
• Dukungan untuk pengguna dalam menilai dampak operasi pada masa lalu sistem yang
Sekarang Negara.
- Memindahkan file dalam UNIX shell vs Mac / Windows.
- Apakah umpan balik sama diperlukan untuk semua pengguna, semua aplikasi?

Keakraban
• Apakah tugas UI mendayagunakan dunia nyata atau domain pengetahuan?
kesan pertamaSungguh relevan dengan

- Penggunaan metafora
Perangkap tersembunyi
- Apakah ada keterbatasan pada keakraban?

Generalisasi
• Dapatkah pengetahuan tentang satu sistem / UI diperluas serupa lain?
Contoh: cut & paste pada aplikasi yang berbeda
- Apakah pengetahuan tentang salah satu aspek dari UI berlaku untuk beristirahat
Dari UI?
- Bantuan: UI Developers pedoman
Konsistensi
• Likeness perilaku antara tugas-tugas serupa / operasi / situasi
- Dalam hal-hal yang berbeda
berinteraksi
output
tata letak layar
• Apakah ini selalu diharapkan bagi semua sistem, semua user?

2. Prinsip Fleksibilitas
• banyak cara bahwa sistem pengguna dan bertukar informasi
- Dialog Initiative
- Multithreading
- Tugas migratabilitas
- Substitutivitas
- Customizabilitas

Dialog Initiative
• Tidak menghambat pengguna dengan menempatkan batasan tentang bagaimana dialog
Dilakukan.
- Pengguna pre-emptive
Pengguna memprakarsai tindakan
Lebih fleksibel, umumnya lebih diinginkan
- Sistem pre-emptive
Sistem melakukan semua petunjuknya, pengguna merespon
Kadang-kadang diperlukan

Multithreading
• Memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada satu waktu
• Dua jenis
- Concurrent
Input ke beberapa tugas secara simultan
- Interleaved
Banyak tugas, tapi masukan ke satu per satu
Tugas migratabilitas
• Kemampuan untuk memindahkan tugas kinerja untuk entitas (user atau sistem) yang
Dapat melakukan dengan lebih baik.
- Spell-checking, kontrol keamanan di pabrik
- Untuk jenis-jenis tugas apa yang harus pengguna memegang kendali?

Substitutivitas
• Fleksibilitas dalam rincian operasi
- Memungkinkan pengguna untuk memilih metode interaksi yang cocok
- cara yang berbeda untuk
melakukan tindakan, tentukan data, konfigurasi
- cara yang berbeda untuk mempresentasikan hasil
tugas sesuai & Pengguna
Customizabilitas
• Kemampuan antarmuka user untuk merubah
- Oleh user - kemampuan beradaptasi
Apakah ini hal yang baik?
- Oleh sistem - Pengadaptasian
Apakah ini hal yang baik?


3. Ketahanan Prinsip
• Mendukung pengguna dalam menentukan keberhasilan dan tujuan penilaian
- Observabilitas
- Recoverabilitas
- Responsif
- Tugas kesesuaian

Observabilitas
• pengguna dapat menentukan keadaan internal sistem dari apa yang merasakan?
- Browsabilitas
Jelajahi saat ini (tanpa mengubahnya)
- Reachabilitas
Menavigasi melalui negara diamati
- Ketekunan
Berapa lama negara diamati bertahan?

Recoverabilitas
• Kemampuan untuk mengambil tindakan korektif atas kesalahan mengakui
- Kesulitan prosedur pemulihan harus berhubungan dengan kesulitan tugas asli
- Meneruskan Pemulihan
Kemampuan untuk memperbaiki ketika kita tidak dapat membatalkan
- Memundurkan pemulihan
Pembatalan sebelum error (s)

Responsif
• Pengguna persepsi laju komunikasi dengan sistem
- Waktu respon
Waktu untuk sistem untuk menanggapi dalam beberapa cara untuk pengguna
tindakan (s)
- Pengguna persepsi tidak selalu benar
- Konsistensi penting
- Respon OK jika pengguna sesuai harapan

Kesesuaian Tugas
• Apakah sistem mendukung semua tugas-tugas pengguna ingin tampil di cara-cara yang
diharapkan?
- Tugas kelengkapan
Sistem dapat melakukan semua tugas-tugas yang menarik?
- Tugas kecukupan
Pengguna dapat mengerti bagaimana melakukan tugas?

- Apakah itu memungkinkan pengguna untuk mendefinisikan tugas-tugas baru?

Rabu, 03 Maret 2010

GAME TECHNOLOGY

Games atau Permainan merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama.

Menurut saya atau pandangan saya, games(permainan) merupakan kebutuhan wajib bagi saya(mungkin juga semua orang didunia ini), karena bermain games-games tersebut sungguh mengasikkan/menyenangkan. Contohnya game online, dari observasi saya “banyak orang yang mengorbankan waktu istirahatnya demi bermain games tersebut(sungguh maniaknya). Sehingga bermain games juga mempunyai dampak negatif, untuk diri sendiri maupun orang lain”.

Game – game tersebut dikategorikan menjadi 4(dilihat dari backgroundnya), yaitu

1. Permainan anak-anak.
2. Permainan dewasa.
3. Permainan komputer (game pc).
4. Pranala luar(game online atau game handphone).

Semakin berkembang teknologi(sophisticate gadget) semakin banyak juga game-game canggih yang bermunculan didunia ini. Tapi, disini saya akan mengambil pembahasan tentang game online(facebook) “Texas Holdem Poker”, kenapa saya membahas game online ini? Karena dilatar belakangi dengan kesukaan saya bermain game ini, dan juga karena kecanggihan game ini yang membuat semua orang tergila-gila padanya(hihihi). Jadi persentasenya cenderung kepada game for Fun, tetapi game ini juga memberikan pelajaran-peljaran tertentu bagi kita, contohnya Logika.
Cara bermain texas holdem poker di facebook, seperti yang sudah kita ketahui, dalam facebook ada aplikasi game berbasis web bernama texas holdem poker yang di develop/dikembangkan oleh si pembuat sekaligus pemilik game texas holdem facebook si Zygna. Untuk masuk pada game ini menngunakan adobeflash, game ini sangat menarik, karena trik-triknya yang sungguh menarik untuk dimainkan dan juga chips(berbentuk uang) yang kita dapatkan akan bisa kita jual kembali dan hal itu merupakan suatu keasyikan tersendiri. Menurut saya, persentase game ini cenderung terhadap remaja(100%) dan orang dewasa(80%, anak-anak(20%)), dikarenakan games ini membutuhkan imajinasi yang tinggi dan trik-trik yang baik sehingga dapat memenangkan permainannya.

Ada-ada beberapa trik untuk dapat memenangkan permainan ini, yaitu

1. Peluang dalam bermain texas holdem poker di facebook dapat kita perhitungkan mulai dari gerak-gerik lawan yang mencurigakan, secara logika begini, kartu jelek= takut, kartu bagus = berani, cukup itu saja yang jadi patokan.
2. Maen nya dikit-dikit aja, memang kita biasa nya kalo udah menang di texas holdem facebook pasti akan merasa sedang beruntung dan ingin pasang banyak, tetapi sebenarnya kita harus nya jangan terpancing akan hal itu, alon-alon asal kelakon.
3. Buat pola cara bermain, supaya lawan gak bis baca cara kita, misal cara bermain kita, gertak, gak, gak, gak, gertak, gak, gak, gak, jadi lawan juga bingung menetukan pasang atau tidak.
4. Posisi duduk saat kita bermain, kalo kita lebih deket sama dealer maka kita tidak dapat mengetahui apa yang dilakukan lawan kita sebelumnya, jadi mesti nya kita duduk semakin jauh posisi nya dari dealer kita, agar kita dapat melihat perilaku lawan kita.
5. Mengingat kebiasaan rival kita, nah, dengan ini kita juga bisa mengambil keputusan.

Ok, cukup 5 itu saja, dan saya INGATKAN sekali lagi, jangan anggap maen texas holdem poker sebagai ajang cari duit, soalnya itu judi!, dan kita dilarang untuk melakukan hal itu. ini hanya sebuah cara bermain game-game online biasa pada umumnya.

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More