Minggu, 17 April 2011

VLC Media Player (Open Source Software)

Salah satu jenis program yang paling banyak dipakai pengguna komputer adalah Multimedia Player. Program-program jenis ini banyak dibutuhkan untuk memutar berbagai format file lagu (audio) dan film (video) dari bermacam-macam media sumbernya. Dewasa ini banyak tersedia program multimedia player, yang populer di antaranya adalah Windows Media Player (default Windows), WinAmp, QuickTime, dan Real Player. Namun sayangnya, sebagian besar program-program ini kemampuan atau kompatibilitasnya terbatas. VLC Media Player lah yang menjadi solusi tepat untuk mengatasi kendala ini.

Mengenal VLC Media Player

VLC media player adalah program multimedia player yang sangat portabel. Program ini memiliki kemampuan untuk membaca beragam jenis file multimedia dan membaca berbagai media sumber materi multimedia. Singkatnya, program ini bisa dipakai untuk memutar file multimedia, baik yang ada di komputer, keping CD atau DVD, hingga untuk streaming di internet. VLC Media Player bisa diperoleh secara gratis dan bersifat open-source. Program ini tersedia dalam berbagai platform sistem operasi, mulai dari Microsoft Windows, beragam distro Linux, Mac OS, dan beberapa sistem operasi lainnya.
Di balik tampilan programnya yang sederhana, pemutar file multimedia ini dilengkapi dengan beragam fitur tambahan, seperti kemampuan subtitle, tag format, konversi, filter, skin, dapat dioperasikan melalui berbagai interface, tersedia dalam bahasa Indonesia, dan masih banyak lagi. Bahkan, program ini juga bisa dijadikan sebagai server untuk kebutuhan streaming di jaringan lokal dan internet.

Menginstal VLC Media Player

Untuk menginstal VLC Media Player, buka lokasi penyimpanan download, lalu klik dua kali file hasil download. Pada jendela instalasi, ikuti langkah instalasi. Klik OK untuk memulai instalasi, lalu klik Next, klik I Agree untuk menyetujui agree-ment, klik Next kembali, dan klik Install Berikut tampilan default VLC Player yang telah terinstal.

Memutar Lagu dan Video di VLC













Untuk memutar lagu atau video, dapat di-lakukan melalui beberapa cara :
Start > VideoLAN > VLC Media Player Setelah jendela VLC terbuka, klik menu Media Pilih jenis media yang ingin Anda mainkan, apakah sebuah file di komputer, keping CD/DVD, atau sumber lainnya.
Browse file multimedia di komputer atau di media lain seperti CD/DVD melalui Windows Explorer atau My Computer, klik kanan file lalu pilih Open With > VLC Media PlayerAnda dapat menjadikan VLC Media Player sebagai default player bagi komputer Anda. Dengan demikian, Anda tidak perlu repot memilih player saat membuka file multimedia. Caranya browse file multi-media, klik kanan lalu pilih Open With > Choose Default Program Pilih VLC MediaPlayerdan jangan lupa klik kotak Always use the selected program...untuk memberikan tanda centang agar VLC menjadi player default.

File Multimedia dan Media Sumber

Berikut beberapa jenis format file yang bisa dimainkan di VLC Media Player :
  • MPEG (ES,PS,TS,PVA,MP3)
  • AVI
  • ASF / WMV / WMA
  • MP4 / MOV / 3GP
  • OGG / OGM / Annodex
  • Matroska (MKV)
  • Real
  • WAV (termasuk DTS)
  • Raw Audio: DTS, AAC, AC3/A52
  • Raw DV
  • FLAC
  • FLV (Flash)
  • MXF
  • Nut
  • Standard MIDI / SMF
  • Creative™ Voice Adapun sumber media yang bisa dimainkan :
  • File
  • UDP/RTP Unicast
  • UDP/RTP Multicast
  • HTTP / FTP
  • MMS
  • TCP/RTP Unicast
  • DVD Video
  • Video CD / VCD
  • SVCD
  • Audio CD ( DTS-CD)
  • DVB (Satellite, Digital TV, Cable TV)
  • MPEG encoder
Mengkonversi Format File Multimedia

Selain untuk memutar multimedia, Anda bisa mengubah-ubah format file sebuah konten multimedia menggunakan VLC. Caranya :
  1. Pada jendela VLC Media Player, klik menu Media > Convert/Save.
  2. Pilih sumber file yang akan Anda konversi dengan mengklik tab yang tersedia. Anda bisa menggunakan sumber file di kom-puter, keping VCD, DVD, atau CD Audio, jaringan komputer, atau bahkan dari perangkat digital lain yang terhubung ke komputer.
  3. Sebagai contoh, untuk mengubah file dari komputer, pada tab Fileklik Add. Pilih file multimedia yang akan Anda ubah, sebagai contoh dipakai file Amanda.wma(format file Windows Media Audio). Klik Convert/Save.
  4. Pada kotak Convert, tentukan nama file dan lokasi penyimpanan hasil konversi nantinya. Klik Browse, lalu pilih lokasi simpan dan berikan nama file dan ekstensi-nya, misalnyakonversi.mp3. Klik Save.
  5. Pada bagian Profile, tentukan format output filenya, misalnya dipilih Audio – MP3.
  6. Klik Start. Tunggu proses konversi yang ditunjukkan berupa tampilan VLC yang memutar file tanpa sajian suara atau gambar.
  7. Silakan periksa dan mainkan hasilnya. Memutar Multimedia dari Internet Melalui VLC Media Player, Anda juga dapat menikmati siaran radio online di internet, yang disebut dengan Shoutcast.
Untuk mengaktifkan fitur ini, ubah dulu setting VLC Anda.
  • Klik Tools > Preferences
  • Ubah mode tampilan jendela pengaturan Anda. Pada bagian Show Settings, klik All/Semua.
  • Klik Playlist > Services discovery/ Penemuan Servis. Pilih Shoutcast radio listings / Daftar radio Shoutcast. Perhatikan pada kotak di bawah akan terisi nama shout. Simpan pengaturan dan restart ulang program VLC Anda agar pengaturan diterapkan.
  • Pastikan fitur Shoutcast telah aktif. Periksa dengan cara klik menu Media > Services Discovery. Klik Daftar radio Shoutcast jika di bagian kirinya belum muncul tanda centang.
  • Pada jendela VLC, klik tombol Playlist.
  • Pada kolom kiri playlist, klik dua kali pada Daftar radio Shoutcast. Daftar siaran radio online yang akan muncul bisa me-makan waktu, tergantung kecepatan koneksi inter-net Anda.
  • Untuk mendengar siaran di salah satu radio, pilih dan klik kanan nama radio shoutcast, lalu pilih Tayang. Siaran segera ter-dengar. Selain contoh penggunaan di atas, Anda masih dapat me-nikmati berbagai fitur VLC Media Player lainnya, silakan mengeksplorasi lebih lanjut.
  • Selamat menikmati !
Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/VLC
http://www.docstoc.com/search/vlc-media-player?catfilter=1
http://filehippo.com/download_vlc

Check
http://pusatstudi.gunadarma.ac.id/pscitra

Senin, 14 Maret 2011

Komputasi Moderen

Komputasi modern terdiri dari dua kata yaitu komputasi dan modern. Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika. Disebut modern karena menggunakan alat canggih saat menyelesaian masalah.
Jadi Komputasi modern adalah perhitungan yang menggunakan komputer canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien.

Ada 3 macam dari karakteristik komputasi modern yaitu
  1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
  2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
  3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

Sejarah Komputasi Modern

Sedikit kita flashback kemasa lampau untuk mengetahui asal teori komputasi moderen ini,Kata “komputer” pertama kali di perdengarkan kepada public pada tahun 1613, hal ini mengacu pada perhitungan aritmatika dan kata “komputer” digunakan dalam pengertian itu sampai pertengahan abad ke-20. Dari akhir abad ke-19 dan seterusnya.Berkembanganya komputer akhirnya makna komputer menjadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.

Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah, perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM). Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability.

Ahli yang Berperan Penting Pada Komputasi Moderen

Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

" Van Neumann ""

Sejarah singkat dari perjalanan hidup dari Von Neumann , dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit.Nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar,maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest merupakan tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.

Von Neumann belajar berbagai tempat dan beberapa tempatnya di Berlin dan Zurich. Di tempat itu beliau mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.

Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :

  • Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
  • Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
  • komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
  • The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
  • US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).

Sumber : http://avanar88.wordpress.com/2011/03/05/mengenal-lebih-jauh-komputasi-modern/


Jumat, 28 Januari 2011

TAHAP - TAHAP MEMBUAT WARNET

Saat kita berfikir untuk membuat warnet pikiran kita akan dikacaukan oleh beberapa hal yang seharusnya wajar. rasa takut razia sofware bajakan, kemungkinan prosedur yang rumit dan hal-hal lain mengenai birokrasi.
Saran saya apabila anda ingin usaha warnet hal yang penting adalah, tempat yang jauh dari pertokoan komputer atau yang banyak komputernya seperti buka warnet di dalam rumah kita atau di kontrakan petakan karena. hal ini menurut saya kemungkinan di razianya kecil.

persyaratan teknis dalam membuat warnet

HARDWARE

1. Komputer intel pentium IV 733mhz
2. RAM 256
3. Hardisk 40 gb
4. LAN card
5. Headset
6. Web cam
7. HUB
8. Modem
10. Kabel JAringan
11. Rj45
12. Tang Cripping
13. Lakban hitam
14. dll

SOFTWARE

1. Billing Explorer
2. Print Audit
3. Deepfreeze
4. Pdf Converter
5. Yahoo messenger
6. mozilla
7. ms office

GAMES ONLINE

yang lagi buming sekarang
1. P.B (Point Blank)
2. dan banyak lagi deh. tergantung selerah masyarakat pastinya

Cara Memperkuat Sinyal WI_FI

Lihat video berikut untuk mengetahui cara memperkuat sinyal WI_FI anda.
"Semoga Bermanfaat"


YouTube

Rabu, 26 Januari 2011

BEDAH WEB SOPHIE PARIS



SOPHIE PARIS INTERNATIONAL


Julie Lebouteiller sebagai Eksport Manager mendukung cabang yang sudah buka di luar negeri dan akan membantu untuk persiapan pembukaan cabang baru seperti Maroko tahun 2008.






Negara - Negara yang Mengikuti Bisnis Sophie Paris
1. Indonesia
2. Filiphina
3. Australia
4. Singapura
5. Brunei
6. Maroko

SOPHIE PARIS INDONESIA

Selamat Datang di Bisnis MLM NO.1 di INDONESIA


Tahun 2008 merupakan metamorfosis dengan meluncurkan konsep Branding baru Sophie Paris. Sophie Paris adalah sebuah konsep corporate brand yang membawahi brand SAS, Sophie Martin, In2(XS) dan Sophie�s Kids. Masing-masing brand ini mewakili karakteristik masing-masing segment market sesuai dengan segmentasi produknya.

Lahirnya Sophie Paris dilandasi oleh sebuah semangat. Semangat baru untuk melakukan inovasi dan kreativitas dalam dunia fashion yang dinamis. Sophie Paris dibangun dengan budaya good corporate, kreatif, inovatif dan kerja keras. Kualitas, design dan ketelitian kami dalam merancang produk fashion yang sesuai trend fashion terkini telah menjadi keunggulan yang memberikan kepercayaan diri anda dalam menggunakan produk Sophie Paris.

Kami juga merasa bangga telah mencetak ribuan individu sukses diseluruh Indonesia yang telah mengembangkan jaringan dan mendapatkan keuntungan bisnis bersama Sophie Paris.

Jadilah entrepreneur tangguh yang memiliki motivasi besar untuk sukses. Sophie Paris memberikan kesempatan luas untuk anda mendapatkan keuntungan bisnis. Kunci keberhasilan member mendapatkan keuntungan besar tidak hanya dari peringkat atau lamanya menjadi member tetapi yang utama adalah dari keaktifan dan jaringannya. Adalah suatu kebahagiaan dan kebanggaan dalam hidup ketika anda membangun impian dan mewujudkannya bersama Sophie Paris.
Salam

MACAM - MACAM KATALOG PRODUK DAN HARGA TERBARU SOPHIE PARIS

















PT.SOPHIE MARTIN INDONESIA

VISI

Menjadi perusahaan MLM Fashion nomor satu di Asia yang didukung oleh SDM profesional

MISI


Menjadi terkenal di seluruh Asia dan tetap menjadi leader dibidang MLM dengan membangun member/karyawan secara berkesinambungan.


PLACE


SOPHIE PARIS BUILDING

JL.ADYAKSA RAYA NO.33
LEBAK BULUS JAKARTA SELATAN - 12440
Telp.: (021)75908220/240/260
Fax : (021)75906972



Sumber : http://www.mysophie.co.id/main.php?page=home

Kamis, 06 Januari 2011

MACAM - MACAM TOPOLOGI

1. Topologi BUS
Topologi bus ini merupakan topologi yang banyak digunakan di awal penggunaan jaringan komputer karena topologi yang paling sederhana dibandingkan dengan topologi lainnya. Jika komputer dihubungkan antara satu dengan lainnya dengan membentuk seperti barisan melalui satu single kabel maka sudah bisa disebut menggunakan topologi bus.
Dalam topologi ini dalam satu saat, hanya satu komputer yang dapat mengirimkan data yang berupa sinyal elektronik ke semua komputer dalam jaringan tersebut dan hanya akan diterima oleh komputer yang dituju. Karena hanya satu komputer saja yang dapat mengirimkan data dalam satu saat maka jumlah komputer sangat berpengaruh dalam unjuk kerja karena semakin banyak jumlah komputer, semakin banyak komputer akan menunggu giliran untuk bisa mengirim data dan efeknya unjuk kerja jaringan akan menjadi lambat. Sinyal yang dikirimkan oleh satu komputer akan dikirim ke seluruh jaringan dari ujung satu sampai ujung lainnya.
Jika sinyal diperbolehkan untuk terus menerus tanpa bisa di interrupt atau dihentikan dalam arti jika sinyal sudah sampai di ujung maka dia akan berbalik arah, hal ini akan mencegah komputer lain untuk bisa mengirim data, karena untuk bisa mengirim data jaringan bus mesti bebas dari sinyal-sinyal. Untuk mencegah sinyal bisa terus menerus aktif (bouncing) diperlukana adanya terminator, di mana ujung dari kabel yang menghubungkan komputer-komputer tersebut harus di-terminate untuk menghentikan sinyal dari bouncing (berbalik) dan menyerap (absorb) sinyal bebas sehingga membersihkan kabel tersebut dari sinyal-sinyal bebas dan komputer lain bisa mengirim data.

2. Topologi TokenRING

Topologi TokenRING terlihat pada skema di atas. Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap
informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:
- Hemat kabel
– Peka kesalahan
Kerugian:
– Pengembangan jaringan lebih kaku

3. Topologi STAR

Merupakan kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:
- Paling fleksibel
- Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
- Kontrol terpusat
- Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
- Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian:
- Boros kabel
- Perlu penanganan khusus
- Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis

4. Topologi Peer-to-peer Network
Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.
Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang memiliki komputer ‘kuno’, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru, katakanlah Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang netword card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas, sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.

MENGENAL LEBIH DALAM INTERNET

JARINGAN INTERNET


Internet telah membawa revolusi besar pada dunia komunikasi dan komputer.Internet dengan berbagai kapabilitas dan aneka layanan yang disuguhkannya segera menjangkau seluruh pelosok dunia dalam waktu relatif singkat, suatu melkanisme penghamburan informasi, media kolaborasi dan interaksi di antara individu dan computer tanpa terbatas lokasi goegrafis dan waktu.

APA ITU INTERNET


Internet terbentuk oleh jutaan computer yang terhubung bersama dari seluruh pelosok dunia, memberi jalan bagi informasi untuk dapat dikirim dan dinikmati bersama selama 24 jam sehari. Komputer-komputer ini dapat berada di rumah, kantor, sekolah, departemen pemerintah, universitas dan lainnya. Internet sering di definisikan sebagai a network of networks karena jaringan lebih kecil yang dimiliki organisasi atau perorangan bergabung menjadi satu sehingga membentuk satu jaringan raksasa.

SEJARAH INTERNET


Internet berawal dari buah pemikiran inovatif Advanced Researech Projects Agency (ARPA) yang menciptakan ARPANET pada penghujung taun 60-an, sebuah agensi Departement of Deence (DoD) AS yang mensponsori pengembanagn suit protocol TCP/ IP. ARPA selanjutnmya berganti memjadi DARPA atau Defence Advanced Research Project Agency. Sekitar tahun 173, DARPA bekerjasama dengan berbagai lembaga pendidikan dan institusi reset, memulai program riset untuk menginvestigasi teknik ddan teknologi yang mamapu menyatukan paket-paket jaringan dalam beragam bentuk. Sasaran utamanaya adalah mengembangakan protocol komunikasi yang memunkinkan computer-komputer dapat berkomunikaasi secara transparan melintasi multi paket jaringan yang terhubung, Ini dikenal dengan “the Internetting project” dan “the system of networks”, yang kemudian melahirkan “Internet”. Pada periode berikutnya penegembanagan Internet semakin serius dan terbuka. Saat ini ribuan partisipasian, baik organisasi, vendor, maupun individdu dari berbagai belahan dunia turut terliibat di dalamnya.

DOMAIN INTERNET

Domain merupakan subdivision address Internet, nama unik yang megidentifikasikan sebuah situs Internet. Nama domain terdiri dari 2 bagian atau lebih,yang dipisahkan oleh titik(“.”). Secara umum ada beberapa tipe domaian Internet, di antaranya:

.com = perusahaan/organisasi komersial
.org = organisasi non-profit
.edu = institusi pendidikan
.net = provider jaringan/internet
.gov = lembaga pemerintah
.mil = militer

Secara lebih spesifik, nama domain juga dapat mengidentifikasi negara, dalam bentuk dua karakter kode negara.Kode negara ini dibubuhkan pada address standar, dan hanya dibuuhkan jika target domaian negara berbeda dari negara asal, contoh:

.id = Indonesia
.my = Malaysia
.jp = Japan
.de = Jerman

Domain Name System (DNS) Adalah metode yang dipakai situs-situs Internet untuk mengonversi address Internet dalam bentuk mnemonic, sepertilabs.mycampus.ac.id ke bentuk numeric ekivalen Ip address seperti 123.34.56.7

APLIKASI INTERNET


World Wide Web(WWW, W3 atau “the Web”) adalah layanan yang paling popular di antara layanan Internet lainnya, merupakan kesatuan server-server infomasi yang terhubung bersama melalui sebuah bahasa yang dikenalhypertext. User cukup megarahkan dan megeklik link-link yang tersedi untuk mengaksesnya. Tesedia banyak software untuk user-user diantaranya adalah Netscape Navigator, Microsoft Internet Explorer, Lynx, Opera, Mosaic.

Rabu, 05 Januari 2011

Jenis Virus,Anti Virus,& Sejarahnya

Program antivirus

Program antivirus mampu mendeteksi virus dan mencegah akses ke dokumen yang terinfeksi dan juga mampu menghilangkan infeksi yang terjadi. Program pemindai virus merupakan jenis yang paling populer dalam dunia antivirus, tetapi program-program seperti ini harus sering diperbarui agar mampu mengenali virus-virus baru. Secara umum ada dua jenis program antivirus, yaitu on-access dan on-demand scanner. Banyak peerusahaan yang menawarkan gabungan dua jenis program tersebut dalam satu paket.

* On-access scanner akan selalu aktif dalam sistem komputer selama Anda menggunakannya. Pemindai jenis ini akan secara otomatis memeriksa dokumen-dokumen yang Anda akses dan dapat mencegah Anda menggunakan dokumen yang sudah terinfeksi oleh virus komputer.
* On-demand scanner membiarkan Anda yang akan memulai aktivitas pemindaian terhadap semua dokumen di komputer Anda. Ini juga bisa Anda atur agar bisa dilakukan secara periodik dengan menggunakan penjadwal.

Ada juga jenis anti-virus yang menerapkan pemindaian secara heuristic. Cara ini memungkinkan pemindai mendeteksi virus, baik yang sudah diketahui atau belum, dengan menggunakan aturan-aturan yang umum yang menjadi indikator adanya suatu virus. Ini sangat berguna untuk mendeteksi virus-virus jenis baru atau yang belum terdeteksi sebelumnya. Jenis heuristic scanner ini tidak perlu sering diupdate tetapi efek sampingnya terkadang bisa menimbulkan kesalahan deteksi, di mana seharusnya itu dokumen atau program normal, tetapi dideteksi dan dianggap sebagai suatu virus.

Siapa yang menulis virus?

Jika komputer atau jaringan Anda terkena virus, Anda pasti merasa jengkel dan terkadang Anda berpikir "Kenapa orang-orang ini sampai membuat virus?". Motivasi si pembuat virus terkadang berbeda-beda dalam membuat virus. Ada yang membuat virus karena ingin menyebarkan pesan politik, ingin mencari ketenaran, ingin mendapat pengakuan publik, mengkritik suatu institusi atau perusahaan (seperti virus-virus yang mengejek perusahaan Microsoft dan lain sebagainya).

Mereka mampu untuk masuk ke dalam sistem komputer seseorang, mendapatkan berbagai informasi, seperti alamat e-mail dan lain-lain dan kemudian bisa saja menjual informasi tersebut kepada spammer. Menurut beberapa penelitian, diketahui bahwa rata-rata pembuat virus adalah laki-laki, berumur dibawah 25 (dua puluh lima) tahun dan masih lajang.

Mereka terkadang ingin mendapat pengakuan dari komunitasnya dengan cara membuat dan menyebarkan virus komputer. Aktivitas membuat virus sama saja seperti aksi penulisan grafiti, di mana yang terbaik akan mendapatkan status yang lebih baik dari komunitasnya.Membuat virus terkadang suatu kepuasan tersendiri bagi penulisnya, dan mereka akan mendapat kekuatan dan kepopuleran di dunia maya, sementara hal ini tidak bisa mereka dapatenkan di dunia nyata. Mereka seringkali menggunakan nama-nama yang unik dan aneh demi menunjukkan eksistensinya dan juga terobsesi oleh tokoh-tokoh fantasi pujaannya.

Jenis Virus,Anti Virus,& Sejarahnya


* 1950s - Bell Labs membuat suatu game eksperimental dimana pemainnya menggunakan program jahat untuk menyerang komputer pemain lainnya.
* 1975 - Penulis kisah sci-fi, John Brunner, membayangkan suatu worm komputer menyebar melalui jaringan.
* 1984 - Fred Cohen mengenalkan istilah virus komputer di dalam thesisnya.
* 1986 - Virus komputer pertama bernama Brain ditulis oleh dua orang bersaudara di Pakistan.
* 1987 - Worm yang bernama Christmas tree menyerang jaringan komputer IBM.
* 1988 - Worm internet menyebar pada jaringan US DARPA.
* 1992 - Terjadi kepanikan di dunia terhadap virus Michelangelo.
* 1994 - Good Times, virus hoax pertama muncul di dunia.
* 1995 - Virus dokumen pertama yang bernama Concept, hadir di dunia.
* 1998 - CIH atau Chernobyl menjadi virus pertama yang mampu untuk mengganggu hardware komputer.
* 1999 - Mellisa, virus yang menyebarkan dirinya melalui e-mail menyebar ke seluruh dunia. Kemudian virus Bubbleboy, menjadi virus pertama yang mampu menginfeksi komputer ketika Anda membaca e-mail Anda.
* 2000 - Love Bug, menjadi virus e-mail yang sukses. Pada saat itu juga ditemukan virus pada sistem operasi Palm.
* 2001 - Virus yang mengklaim dirinya berisi foto pemain tenis Anna Kournikova menginfeksi ribuan komputer di seluruh dunia.
* 2002 - David L Smith, pembuat virus Mellisa, diputus oleh pengadilan Amerika untuk di penjara selama 20 bulan.
* 2003 - Worm Blaster menyebar di internet dengan memanfaatkan kelemahan pada sistem operasi Windows. Pada saat yang sama juga menyebar virus e-mail yang bernama Sobig, ini membuat bulan Agustus 2003 menjadi bulan terburuk untuk insiden virus pada tahun tersebut.
* 2004 - Pembuat worm Netsky dan Bagle saling bersaing untuk meraih efek yang paling besar.

Apakah membuat virus itu selalu salah?

Bagi kita semua telah sepakat bahwa virus itu merupakan sesuatu hal yang buruk, tetapi apakah hal tersebut sepenuhnya benar? Beberapa virus bersifat tidak merusak atau bahkan ada yang berisi hal-hal yang lucu. Ada lagi virus lainnya yang memberi peringatan kepada kita mengenai adanya kelemahan pada suatu peranti lunak tertentu.

Beberapa orang ada yang berargumentasi bahwa virus ini ada gunanya juga, misalnya digunakan untuk menyebarkan bug fix. Sayangnya virus-virus yang bertujuan tidak merusak ini juga tidak bisa bertahan lama keberadaannya dan juga tetap saja tidak disenangi oleh semua orang.

Pertama, karena virus mampu untuk merubah setting pada komputer seseorang tanpa sepengetahuannya. Ini merupakan perbuatan yang tidak etis sekaligus juga ilegal pada sebagian besar negara di dunia ini, baik itu bertujuan baik atau buruk. Anda tidak boleh mengganggu komputer orang lain, ini sama analoginya dengan Anda meminjam mobil orang lain tanpa ijin, walaupun Anda mengisikan bahan bakarnya.

Kedua, virus seringkali bertingkah lebih jauh dari harapan si pembuat virus. Virus yang dibuat secara asal-asalan bisa menimbulkan masalah lain yang lebih besar. Meskipun itu tidak berbahaya pada sistem tertentu, tetapi bisa saja menimbulkan masalah pada sistem yang lain.Ketiga, virus dapat menyebar secara cepat, dan dalam hal ini si pembuat virus tidak bisa mengontrol penyebarannya lagi dan siapa saja bisa terinfeksi oleh virus tersebut.

Dalam beberapa kasus, membuat virus dianggap sebagai barang bukti bahwa suatu virus jenis baru bisa melakukan sesuatu terhadap suatu sistem. Ini biasanya dinamakan proof-of-concept virus. Biasanya virus ini tidak memiliki efek tertentu dan tidak disebarkan ke jaringan publik. Ada lagi penulis virus yang mengklaim aktivitasnya sebagai suatu riset. Biasanya virus-virus ini belum sempurna pembuatannya sehingga berbahaya jika dilepas ke publik.

Mencegah Virus




Ada beberapa hal yang bisa dilakukan untuk mencegah virus, berikut ini akan disajikan hal-hal tersebut.

* Membuat orang paham terhadap risiko virus,

Katakan kepada semua orang bahwa mereka selalu dalam risiko ketika membuka e-mail, membuka attachment e-mail, download file dari suatu situs atau saling bertukar disket. Mereka harus mengerti bahwa bahaya virus ada dimana-mana dan berhati-hatilah.

* Install program anti-virus dan update-lah secara reguler,

Program anti-virus dapat mendeteksi dan terkadang mampu untuk membasmi virus. Jika program tersebut menawarkan on-access scanner, segera saja gunakan fasilitas tersebut.

* Selalu gunakan software patch untuk menutup lubang security,

Selalu monitor perkembangan patch untuk sistem operasi yang Anda gunakan. Jika ada yang baru segera di-download dan jalankan agar menutup lubang security yang ada pada komputer Anda. Ini akan membuat virus sedikit sulit untuk menyebar.

* Gunakan firewall,

Sebuah firewall mampu untuk mencegah akses ilegal ke sistem komputer atau jaringan Anda. Ini juga bisa mencegah penyebaran virus secara cepat ke dalam jaringan.

* Selalu backup secara reguler data Anda,

Selalu buatlah backup untuk semua data yang ada pada komputer Anda. Pilihlah data dan program yang Anda anggap penting dan lakukan backup secara reguler. Jika sewakti-waktu komputer Anda terinfeksi virus maka Anda masih bisa melakukan restore dengan data dan program yang bersih.

sumber : http://ilmu4komputer.blogspot.com/2009/02/jenis-virusanti-virus-sejarahnya.html

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More