Rabu, 24 Februari 2010

Sejarah Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer(IMK) adalah suatu ilmu yang berhubungan dengan komputer grafik, sistem operasi, faktor manusia, ergonomi, rekayasa industri, psikologi teori, dan sistem bagian dari ilmu pengetahuan komputer.

Sedangkan Tujuan dari IMK adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency).

Sejarah IMK ini berawal terdapatnya suatu gagasan/ide untuk membuat suatu teknologi (komputer digital). Gagasan/ide ini muncul atau dipikirkan dari tahun 1700 – 1800, tetapi baru tersedia pada tahun 1940-an dan 1950-an.

Pada tahun 1945 seorang ilmuan yang bernama vannervar bush membuat suatu konsep. Konsep itu bernama MEMEX DEVICE, Konsep ini juga mempunyai kelebihan dan kekurangan. Ciri-ciri konsep tersebut yaitu

§ Dapat menyimpan catatan/komunikasi

§ Mempunyai memory yang besar

§ Produk diambil dari perindeksan, kata kunci dan referensi silang

§ Dapat membantu jejak link melalui materi.

Selanjutnya Pada tahun 1960. J.C.R Licklider Dalam pandangan dalil yang berisi " Manusia-Komputer Simbiosis " menurutnya "Pasangan otak manusia komputasi mesin sangat erat hubungannya dalam perkembangan informasi”. Pada tahun 1963 seorang ilmuan Ivan Sutherland juga mengeluarkan sebuah dalil yang bernama " Sketchpad" yang didalamnnya berisikan, Hierarki - gambar & subpictures, Master gambar dengan contoh (yaitu, OOP), Kendala, Ikon, Menyalin, Cahaya pena sebagai perangkat input, dan Recursive operasi. Pada pertengahan tahun 1960-an, komputer-komputer sangat mahal bagi perorangan.

Kemudian pada tahun-tahun berikutnya muncul ilmuan Dauglas Engalebart dan Alan Kay. Dauglas Engalebart yang memiliki dalil landmark sistem/ demo, ilmuan yang satu ini merupakan penemu hirarki hyperteks, multimedia, mouse, high-reas layar, berbagai file, pesan elektronik, CSCW dan lainnya. Sedangkan Alan Kay memiliki dalil yaitu "dynabook", notebook yang berukuran penuh dengan komputer multimedia dan dapat menyimpan segala informasi.

Pada tahun 70-an personal computer terus berkembang dan pada tahun ini dibuatlah sebuah personal computer yang bernama IBM PC. Ciri-cirinya yaitu,

§ teks dan perintah sudah berbasis system.

§ dijual banyak atau umum.

Setelah itu pada pertengahan tahun 1970-an muncul lagi sebuah PC dengan GUIs yang dinamakan Xerox PARC. Ciri-cirinya yaitu,

  • memiliki prosesor lokal, bit map, layar, mouse
  • prekursor GUI modern
  • LAN-ethernet

Pada tahun 1981-an muncul lagi sebuah PC yang dinamakan Xerox Star. Ciri-cirinya yaitu,

§ PC pertama yang dirancang untuk bisnis professional.

PC ini memiliki metafora deskop, petunjuk, WYSIWYG, kositensi tinggi dan sederhana.

§ sistem pertama yang didasarkan pada rekayasa.

jadi dapat digunakan untuk paper prototyping dan analisis, kegunaan pengujian dan perbaikaniteratif.

Pada tahun 1982-an oleh sheneiderman menggambarkan daya tarik berbasis interaksi yaitu,

  • objek visibilitas
  • aksidan umpan balik yang cepat
  • dapat mendorong ekplorasi
  • menggantikan bahasa dengan tindakan
  • ketepatan sintaksis semua tindakan

Setelah terbuatnya Apple Lisa yang berdasarkan gagasan dari Star. Pada 1984-an Produk Apple membuatnya lagi sebuah komputer yang lebih baik, komputer ini bernama Apple Macintosh. Ciri-cirinya yaitu,

  • memiliki harga $ 2.500
  • tidak perintis, cerdas mesin foto copy
  • Good interface panduan
  • mendapat peringkat 3 dari pihak aplikasi
  • grafis berkualitas tinggi dan mempunyai laser printer

Menurut Ted Nelson komputer dapat membantu orang bukan hannya bisnis. Ted Nelson adalah pencipta istilah "Hypertext".

  • informasi bukan sebagai aliran linier tetapi juga sebagai node saling berhubungan.
  • Bush memex,nelson hypertext.
  • non linier struktur browsing.

Menurut Nicholas Negroponte mesin MIT arsitektur dan grup AI pada tahun 1969-1980-an.mempunyai pemikiran sebagai berikut: vidio dinding berukuran display, AI di antarmuka (agent), multimedia dengan hypertext.

Jadi perkembangan untuk menjadi sebuah komputer-komputer sekarang ini banyak sekali mengalami metamorfosa. Akhirnya, kebebasan menentukan perhitungan, pemakai komputer pribadi dan penjualan komputer itu jadilah lebih secara langsung diikat kepada mutu perangkat keras mereka dibanding di masa lalu. Hasil telah menjadi evolusi yang ditandai dengan pengukuran suatu alat penghubung arsitektur yang distandardisasi dari perangkat keras pendukungnya untuk membagi sistem tanpilan untuk lapisan manajemen aplikasi. Bersama dengan perubahan ini, para perancang dan peneliti sudah mulai untuk mengembangkan teknik spesifikasi untuk pemakai menghubungkan dan menguji teknik untuk produksi alat penghubung yang praktis.

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More